Chefe de design de produto · Careith · Desenvolvedor · Blummy · Monte Alto, SP

Chefe de design de produto na Careith e desenvolvedor da Blummy. Construo produtos digitais do problema ao código.

E também marcas, embalagens e sites, porque a experiência não termina na tela.

Página inicial da Blummy, com a chamada “Menos papelada”Pranchas do brandbook da LH Media HouseCaixas Zupan em azul e verde, com o Z em brancoHome do site da EntreCartões Amplie em camadas de azul

Hoje lidero o design de produto da Careith, uma plataforma médica generativa, e desenvolvo a Blummy, um assistente para terapeutas que atendem crianças, no ar em fase de testes. Ao lado disso, desenhei marcas, embalagens e sites, como os da LH Media House, da Zupan e da Entre.

Empresas e projetos

  • Careith
  • Blummy
  • LH Media House
  • Zupan
  • Entre Internet
  • Amplie

Trabalhos selecionados[05]

Blummy↳ No ar, em fase de testes

Produto · Desenvolvimento

Um assistente para terapeutas que atendem crianças, do registro ao relatório

10 módulos · 3 especialidades · no ar em fase de testes

Página inicial da Blummy: “Menos papelada. Mais clareza sobre a evolução de cada criança.”
LH Media House↳ Marca e site

Marca · Site

Um rebranding para uma produtora audiovisual, da identidade ao site

Identidade · brandbook · papelaria · site

Pranchas do brandbook da LH Media House
Zupan↳ Embalagem

Embalagem · Marca

A experiência da marca também acontece nas mãos: uma caixa para a Zupan

Caixa · selo · composição para aprovação

Caixas Zupan em azul e verde, com o Z em branco
Entre Internet↳ Site no ar

Site · Marca

Ajudando clientes a comparar planos de internet e contratar online

4 planos lado a lado · 1 ação na primeira dobra

Home do site da Entre com o anúncio da chegada à cidade
Amplie↳ App e marca

App · Marca

Unificando os cartões de crédito de uma pessoa em um só app

2 telas de onboarding · 3 passos para o 1º cartão

Telas do app Amplie: onboarding, home e verificação de identidade

Como eu trabalho[04]

Do problema ao produto no ar, em quatro passos, com o porquê de cada decisão. Cada passo traz uma evidência dos meus trabalhos.

1. Entender

Começo pelo problema: quem usa, o que trava e o que o negócio precisa, antes de qualquer tela. Na Blummy, o que sai da conversa com quem atende vira o roteiro do produto.

  • Blummy: conversa de 20 minutos com quem atende, antes de construir
  • LH Media House: o rebranding partiu da necessidade de consolidar a presença no mercado
Página inicial da Blummy, no ar em blummy.app

2. Estruturar

Transformo o que aprendi em estrutura: módulos, fluxos e regras que se sustentam. Na Blummy, dez módulos em um fio só: cada um recebe e entrega.

  • Blummy: o produto num fio só, do primeiro contato ao relatório
  • Cada módulo mostra o que recebe dos outros e o que entrega
Página do produto da Blummy com o fio da jornada de uma criança

3. Desenhar

Interface, marca ou embalagem, sempre com o porquê de cada decisão. Na LH Media House, o ícone de quadrados e triângulos e a dupla Inter e Obviously têm motivo escrito.

  • LH Media House: brandbook com ícone, tipografia, cor e aplicações
  • Zupan: caixa e selo “Qualidade Zupan · Feitos para durar”
Pranchas do brandbook da LH Media House

4. Construir

Levo até o ar: código, banco de dados e o detalhe que só aparece no uso. A Blummy está no ar, em fase de testes, e a regra de acesso vale no banco, não só na tela.

  • Blummy: no ar em fase de testes, com plano Free
  • Registro finalizado não muda: a correção entra como adendo
Tela de agenda do dia da Blummy, com a presença marcada